玩家已经苦育碧式罐头久矣。
特别是21世纪第二个十年,《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》等一系列在地图上标满了密密麻麻的问号与据点,导致玩家不得不为了某些重要奖励去进行重复式的据点清理,甚至某些主线任务推动都包含在了罐头内容当中,无疑极大地破坏了一款剧情推动类作品的游玩节奏。
开放世界游戏究竟怎样才能做得好玩?
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